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Blade and Sorcery
《剑与魔法》是一款专为vr打造的中世纪奇幻沙箱,拥有全物理驱动的近战、远程和魔法战斗。成为一个强大的战士,护林员或魔法师,摧毁你的敌人。游戏充分利用了独特和现实
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《剑与魔法》是一款专为vr打造的中世纪奇幻沙箱,拥有全物理驱动的近战、远程和魔法战斗。成为一个强大的战士,护林员或魔法师,摧毁你的敌人。游戏充分利用了独特和现实的物理驱动的互动和战斗系统。专为虚拟现实而建,碰撞是由精细的弹匣决定的,物体有重量并遵循物理定律,生物有全身物理和存在感,刀片可以用来穿透软材料或转移魔法。
Blade and Sorcery是一款来自中世纪为背景的VR战斗游戏!其画风和建模质量还是可以的,类似于之前的VR打斗游戏GORN,但比GORN花式玩法更有趣味性,GORN和Blade and Sorcery相比就显得太卡通啦,Blade and Sorcery还可以创建人物角色造型自由定制化,比如捏脸、眼睛大小、胸部大小(适合定制女性角色) 等,真所谓DIY人物面貌趣味连连!
《Blade and Sorcery》,一款名不见经传的VR动作游戏新作,上架刚刚两天就收获了超过300条用户评价——其中90%以上属于好评。随后,经过一周末的发酵,如今这款游戏的Steam商店页评价留言已经超过了500条,好评率依旧维持在87%的水准线上。毋庸置疑,对于当前新作接二连三但反响平淡无奇的SteamVR平台来说,《Blade and Sorcery》的登场,无疑是对“VR内容市场颓势尽显”论调的一次有力反击。 那么,这部异军突起的黑马游戏究竟魅力何在?今天就让我们看个究竟吧。 平淡无奇的起手式 尽管属于低成本小制作的独立游戏,但《Blade and Sorcery》的起始环节依旧可以让习惯了一线大制作的朋友们眼前一亮:一开局,我们要做的第一项任务,就是建立一个符合自己审美标准的角色:
The era of the VR weightless, wiggle-sword combat is over. Blade & Sorcery is a medieval fantasy sandbox like no other, focusing on melee, ranged and magic combat that fully utilizes a unique and realistic physics driven interaction and combat system.
Built exclusively for VR, collisions are dictated by fine hitboxes, objects have weight and follow the laws of physics, creatures have full body physics and presence, and blades can be used to penetrate soft materials or deflect magic.
Blade and Sorcery是一款来自中世纪为背景的VR战斗游戏!其画风和建模质量还是可以的,类似于之前的VR打斗游戏GORN,但比GORN花式玩法更有趣味性,GORN和Blade and Sorcery相比就显得太卡通啦,Blade and Sorcery还可以创建人物角色造型自由定制化,比如捏脸、眼睛大小、胸部大小(适合定制女性角色) 等,真所谓DIY人物面貌趣味连连!
《Blade and Sorcery》,一款名不见经传的VR动作游戏新作,上架刚刚两天就收获了超过300条用户评价——其中90%以上属于好评。随后,经过一周末的发酵,如今这款游戏的Steam商店页评价留言已经超过了500条,好评率依旧维持在87%的水准线上。毋庸置疑,对于当前新作接二连三但反响平淡无奇的SteamVR平台来说,《Blade and Sorcery》的登场,无疑是对“VR内容市场颓势尽显”论调的一次有力反击。 那么,这部异军突起的黑马游戏究竟魅力何在?今天就让我们看个究竟吧。 平淡无奇的起手式 尽管属于低成本小制作的独立游戏,但《Blade and Sorcery》的起始环节依旧可以让习惯了一线大制作的朋友们眼前一亮:一开局,我们要做的第一项任务,就是建立一个符合自己审美标准的角色:
The era of the VR weightless, wiggle-sword combat is over. Blade & Sorcery is a medieval fantasy sandbox like no other, focusing on melee, ranged and magic combat that fully utilizes a unique and realistic physics driven interaction and combat system.
Built exclusively for VR, collisions are dictated by fine hitboxes, objects have weight and follow the laws of physics, creatures have full body physics and presence, and blades can be used to penetrate soft materials or deflect magic.
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